Un livre aventure à jouer avec des dés ! Découvrez un livre-jeu accompagné d’une novella, tous deux inspirés par l’univers fascinant de l’un des plus grands auteurs de l’âge d’or, Jack Vance.
VOUS accostez au port de Kettif à califourchon sur un hippocampe mécanique avec, dans votre poche, la pierre d’Assagaya, un artefact étrange que vous venez de dérober à votre capitaine Tank l’Audacieux. La mystérieuse commanditaire de votre larcin n’est pas la seule à vouloir mettre la main sur cet objet précieux et VOUS allez l’apprendre à vos dépens… À l’impossible nul n’est tenu… sauf pour un pirate de votre trempe !
Sloeuff l’Intouchable, escrimeur émérite, a décidé de visiter Khaine la Mystérieuse avant la fin du monde… Mais son voyage le mènera bien loin de sa destination. Bienvenue en Terre Mourante !

| Éditeur | Editions PorteJoie |
| Auteurs | Daniel Quodbach, Gabriel Féraud |
| Illustrations | Anthony Rubier |
| Parution | 2026 |
Aventures en Terre Mourante est un livre contenant un roman arborescent et une novella dans l’univers de Jack Vance.
Un livre hommage
Aventures en Terre Mourante est un ouvrage conçu par des passionnés de Jack Vance, avec l’ambition de créer une passerelle entre le roman de science-fiction et la lecture arborescente.
Pour cette raison, il réunit deux expériences de lecture complémentaires : le livre-jeu La Pierre de Feu et la novella Les Aventures de Sloeuff l’Intouchable.
Et ce n’est pas tout ! Grâce à une application pour smartphone, certaines illustrations prennent vie grâce à la réalité augmentée*, offrant une immersion inédite où les images semblent littéralement sortir des pages. * pas encore disponible au moment de l’écriture de cet article mais j’ai vu l’application fonctionner au salon Octogones

Des règles au cordeau
La Pierre de Feu propose une aventure rythmée, sans temps mort, où chaque décision compte. Entre choix multiples et affrontements périlleux, le récit invite naturellement à être rejoué afin de découvrir de meilleurs chemins.
Les sensations de jeu se rapprochent de celles d’un véritable jeu de rôle grâce à la richesse des choix offerts et à l’utilisation de dés à 6 faces lors des différentes épreuves. Une feuille de personnage accompagne l’aventure, tandis que les règles, volontairement simples et accessibles, permettent à chacun de plonger rapidement dans une expérience dont il est le héros, sans complexité inutile.

Une Aventure pour une pierre
À la suite du vol de la légendaire pierre d’Assagaya, votre personnage se retrouve plongé dans un tourbillon de trahisons, de dettes et de périls. Pris dans un engrenage qui le dépasse, il devra faire preuve d’audace, de ruse et parfois de chance pour espérer sauver sa peau.
Si l’aventure sait se montrer dangereuse, elle n’en oublie pas pour autant l’humour. Son ton décalé évoque par moments celui de La Quête du Graal dans la collection des Livres Dont Vous Êtes le Héros, notamment lorsque le héros met la main sur une épée… particulièrement bavarde !

Enfin, un mot sur les illustrations. Au nombre de trente-cinq, elles participent pleinement à l’identité visuelle de l’ouvrage grâce à un style graphique fondé sur les hachures, à la fois original et immédiatement reconnaissable.
Ce parti pris artistique confère un véritable caractère à l’ensemble, même si la richesse du trait peut parfois rendre certaines scènes moins lisibles au premier regard. Un choix esthétique assumé, qui privilégie l’ambiance et la personnalité visuelle de l’œuvre.

Sloeuff l’intouchable
La novella, qui constitue la seconde partie de l’ouvrage, met en scène les tribulations de Sloeuff, un anti-héros aussi attachant qu’improbable. Au fil d’un voyage semé d’embûches et de rencontres insolites, nous le suivons dans une succession de péripéties où rien ne se déroule jamais comme prévu.
Heureusement, Sloeuff possède un talent bien à lui : celui de se tirer des situations les plus désespérées grâce à des stratagèmes aussi ingénieux qu’inattendus. Porté par un humour omniprésent, le récit déploie un univers foisonnant et décalé qui m’a beaucoup rappelé l’atmosphère fantasque de Rêve de Dragon.

Aventures Mouvantes
L’AVH, La Pierre de Feu, vous met dans la peau d’un pirate ayant mis la main sur un puissant artefact. Traqué par tous ceux qui convoitent cette pierre, vous devrez affronter de nombreux périls pour espérer survivre.
Grâce à des règles simples et des combats résolus aux dés à six faces, l’aventure se déroule sans temps mort et restitue parfaitement les sensations d’une partie de jeu de rôle. Au programme : magie, voyages temporels, dangers en tous genres et une bonne dose d’humour.
Écrit et publié par des passionnés de Jack Vance, ce livre-jeu dynamique, exigeant et riche en rebondissements est une belle réussite qui rend pleinement hommage à l’univers de l’auteur.
La novella, Les Aventures de Sloeuff l’Intouchable, qui complète l’ouvrage est quant à elle absolument réjouissante. Drôle, inventive et délicieusement burlesque, elle m’a donné envie de découvrir davantage l’œuvre de Jack Vance et de replonger dans cet univers si particulier.
Une réussite à tous les niveaux, portée par une excellente idée éditoriale. Les éditions Portejoie sont assurément à suivre de près !
Vous pouvez acheter le livre-jeu chez Collections des éditions Portejoie – Aventures en Terre Mourante !
Livre Kleenex or not Kleenex ? Vous pouvez réutiliser ce livre, la fiche de personnage peut être photocopié.
Le petit plus : L’univers, les choix, la novella et les règles.
