Entre djinns, magie et intrigues politiques, l’aventure Mille et Un Destins emmène le lecteur à travers des cités mythiques comme Bagdad ou Le Caire, dans un hommage assumé à l’univers des Mille et Une Nuits. Fidèle au style « monde ouvert » cher à Dave Morris, déjà présent dans Fabled Lands, Destins : Mille et Un Destins offre une grande liberté de déplacement dans sa première partie, avec un système de règles simple privilégiant les choix narratifs et l’usage de compétences plutôt que les jets de dés complexes.

| Editeur | Alkonost |
| Auteur | Dave Morris traduit par Gauthier Wendling |
| Illustrateur | Russ Nicholson |
| Année | 2026 |
Avis
Mille et un destins est un récit interactif, avec des choix, dont l’intrigue se déroule dans un l’univers des 1001 nuits.

Destin
Il s’agit du 6ème tome de la série Destins. Cette série se démarque par une aventure sans lancé de dé mais avec une lecture non linéaire dont les choix font varier notre expérience de lecture-jeu.

Personnages prétirés
Concernant les règles, vous devez commencer par choisir parmi sept profils de héros prédéfinis, chacun disposant de quatre compétences, d’une dizaine de points de vie et d’une certaine somme d’argent, exprimée en dinars. Vous aurez le choix entre : le bédouin, l’explorateur, le guerrier, l’invocateur, le marchand, le mendiant et le voleur.
Il est également possible de créer votre propre personnage, en sélectionnant librement vos compétences parmi celles proposées.
Ces différentes caractéristiques influenceront directement le déroulement de votre aventure, au même titre que vos choix et la collecte de certains codes. Ces derniers vous permettent de conserver la mémoire des chemins déjà parcourus et de tenir compte de vos précédentes décisions au fil de votre progression.

Jafar
Votre aventure débute sous de sombres auspices : vous croisez la route de Jafar, qui complote pour renverser le Calife. Après vous avoir dépouillé de tout votre or, il ordonne à ses hommes de vous éliminer. Cette entrée en matière vous plonge immédiatement dans l’univers du récit et fait naître en vous un profond désir de vengeance.
Mais atteindre votre objectif ne sera pas une mince affaire. Avant de pouvoir assouvir votre vengeance, vous devrez d’abord vous enrichir. Car dans cet univers, le Calife ne reçoit que les personnes fortunées. Il vous faudra donc faire fortune avant d’espérer obtenir une audience auprès de lui.

Le trésor de Bagdad !
Mille et un destins est un récit non linéaire dont l’intrigue se déroule dans un univers à la 1001 nuits.
Les règles, sans lancer de dés, reposent sur le choix d’un personnage prédéfini, dont les caractéristiques influenceront votre progression, ainsi que sur une succession de décisions qui façonneront votre aventure.
L’histoire vous place dans la peau d’un modeste voyageur dont le destin bascule après sa rencontre avec Jafar. Ce dernier prépare un coup d’État, vous vole et tente de vous assassiner. À vous de trouver le moyen de survivre, de vous venger et de prévenir le Calife !
Le début du récit est particulièrement accrocheur et donne immédiatement envie de poursuivre l’aventure. Toutefois, la recherche d’argent vient quelque peu ralentir le rythme et atténuer cet élan initial. Heureusement le monde ouvert apporte son lot de liberté et de surprises pour au final proposer une aventure remplie de mystères et de magie.
Enfin, les illustrations en noir et blanc contribuent pleinement à l’immersion, tandis que la qualité de l’édition est au rendez-vous.
Un très bon livre-jeu, facile d’accès et parfait pour changer d’univers.
Destins est une collection idéale pour faire ses premiers pas dans l’univers des livres arborescents !
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Le petit plus : L’univers des 1001 nuits, les illustrations, le scénario d’introduction.

